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游族网络

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  • 三体游戏研发进度怎么样了?预计什么时候上线?会利用AI技术吗?

    2023-08-29 14:57:50

    您好,公司首款正版三体IP游戏《我的三体:2277》于北京核聚变2023游戏节和第81届世界科幻大会亮相,10月20日游戏公布实机玩法并同步开启预约,计划于明年上半年上线。感谢您的关注!

    2023-11-06 18:38:16

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  • 请问贵公司是不是不做电子竞技游戏了吗?

    2023-09-07 16:23:24

    您好,公司是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司,暂未有电子竞技游戏产品。感谢您的关注!

    2023-11-06 18:38:45

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  • 公司的那几个亿可转债到时候会不会是公司的负担?

    2023-09-11 22:44:29

    您好,公司自有资金充足,企业信用情况良好。感谢您的关注!

    2023-11-06 18:39:03

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  • 您好,请问国家新闻出版署7月26日发布国产网络游戏审批信息,88款游戏获批,有贵公司的吗?

    2023-07-26 21:14:04

    您好,国家新闻出版总署于2023年7月26日发布的游戏审批信息中没有公司的游戏产品获批。根据国家新闻出版总署公布的网络游戏审批信息,公司自研卡牌游戏《绯色回响》已于2023年6月取得版号。公司将积极推进在研游戏的版号申请工作,密切关注后续游戏版号发放情况。感谢您的关注。

    2023-07-28 17:57:14

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  • 请问半年报预披露具体日期是几月几号

    2023-06-29 13:37:36

    您好,若公司2023年半年度业绩变动幅度达到业绩预告相关披露标准,公司会根据规则要求在2023年7月15日前及时披露2023年半年度业绩预告,请投资者关注公司于指定媒体披露的公告信息。感谢您的关注!

    2023-07-07 17:13:53

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  • 请问贵公司的股东数多少?

    2023-06-21 16:02:38

    您好,查询股东人数事宜请发送本人有效证件及持股证明扫描件至公司邮箱IR@YOOZOO.COM进行查询,谢谢。

    2023-07-06 16:14:05

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  • 尊敬的董秘先生,请问:截止2023年5月11日,贵司的股东总人数为多少?谢谢

    2023-05-12 12:10:46

    您好,查询股东人数事宜请发送本人有效证件及持股证明扫描件至公司邮箱IR@YOOZOO.COM进行查询,谢谢。

    2023-05-23 18:10:30

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  • 董秘您好,请问贵公司有没有开通或打算开通类似微博、微信、抖音等新媒体沟通平台?如果有会不会在官网公示一下?

    2023-05-18 16:17:36

    您好,敬请关注官方微信公众号“YOOZOO 游族”以及公司官网“www.yoozoo.com”,感谢您的关注!

    2023-05-23 18:21:32

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  • Q9: AI NPC 现在运用很多,已经有大型游戏开始落地,请问公司有没有计划在《三体》游戏中运用这项技术?

    2023-05-15 00:00:00

    A:关于新的玩法,公司目前也在与 AI 相关领域的领头企业进行接洽,公司希望未来在《三体》或其他游戏上,降低玩家创造内容的门槛,不仅仅是厂商制造内容,还可以让玩家自己创造内容提供给更多玩家。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q8:目前 AI 技术的开发与应用如火如荼,请问贵公司是否有计划开发或应用 AI 技术?

    2023-05-15 00:00:00

    A:公司已将创新院升级为“AI 创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI 赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破。此外,AI 创新院将持续引进业界顶尖的技术人才和合作伙伴,并将联合该领域内优秀的机构、企业和院校,对 AI 领域进行持续投入。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q7:公司今年的分红计划是怎样的?

    2023-05-15 00:00:00

    A:截至 2022 年 12 月 31 日,公司通过集中竞价方式累计回购股份 13,699,900 股,占当时公司总股本的 1.50%,成交总金额为 159,978,394.71 元(不含交易费用)。根据交易所规则规定“上市公司以现金为对价,采用要约方式、集中竞价方式回购股份的,当年已实施的回购股份金额视同现金分红金额,纳入该年度现金分红的相关比例计算。”因此公司2022 年度回购股份支付的金额已超过 2022 年公司实现的可分配利润的 10%,满足相关现金分红要求。鉴于 2022 年度公司母公司期末未分配利润为负数,公司本年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q6:公司 22 年研发投入是多少?

    2023-05-15 00:00:00

    A:公司多年来持续大力投入研发,2022 年度公司研发投入5.55 亿元,研发投入占公司 2022 年收入比例 28.02%。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q5:公司研发人员数量及占比多少?

    2023-05-15 00:00:00

    A:截止 2022 年 12 月 31 日,公司技术人员 1,097 人,占公司人数 69.5%。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q4:2022 年度公司海外收入占比多少?

    2023-05-15 00:00:00

    A:公司 2022 年度海外收入为 12.69 亿元,占收入总比为64.06%。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q3:公司 22 年亏损的主要原因是什么?

    2023-05-15 00:00:00

    A:2022 年度公司实现营业收入 19.81 亿元,归母净利润为-6.35 亿元,亏损主要由于公司持有的金融资产根据《企业会计准则》的规定,期末按公允价值重新计量,确认了 3.3亿元的公允价值变动损失;公司为强化对主营赛道的战略聚焦,推动业绩精实增长,停止了部分未通过阶段性测试的在研游戏项目,确认了 1.06 亿元的资产处置损失;公司的部分长期资产出现减值迹象,经评估机构评估和审计师的专业判断计提了相应的资产减值,其中,长期股权投资减值损失1.51 亿元,无形资产减值损失 0.20 亿元,开发支出减值损失 0.15 亿元。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q2:第一大股东变更后公司业务是否会有变化?

    2023-05-15 00:00:00

    A:上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)(下简称“上海加游”)通过协议转让方式受让 107,331,792 股股份(占当时公司总股本 11.72%),并于 2023 年 3 月 15 日在中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司完成过户登记手续,交易完成后公司的第一大股东变更为上海加游,公司“全球化卡牌+”战略不变,游戏业务为上市公司的主营业务不变。

    2023-05-15 00:00:00

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  • Q1:公司今年还有哪些自研新产品会上线?

    2023-05-15 00:00:00

    A:公司储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,其中预计今年将上线的产品有创新卡牌游戏《代号 行者》、《代号 G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品。

    2023-05-15 00:00:00

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  • 尊敬的董秘你好!请问公司研发的游戏有哪些?是自己运营?还是哪个公司代运营?

    2023-05-10 20:55:58

    您好,游族网络是一家全球化研运一体的游戏公司,公司立足全球化游戏研发与发行,坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》《少年三国志 2》《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)《三十六计》《大皇帝》等多款自研游戏。感谢您的关注!

    2023-05-11 18:43:02

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  • 尊敬的董秘你好!请问公司正在研发或预研发的游戏有几款?

    2023-05-10 21:53:40

    您好,公司储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,其中预计今年将上线的产品有创新卡牌游戏《代号 行者》、《代号 G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品。此外,创新院成立后完成了多款新品类新玩法产品的立项,包括射击类游戏《代号 曙光》、ACT卡牌游戏《代号 U》等项目均来自创新院,正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来5年内陆续推向市场。感谢您的关注!

    2023-05-11 18:47:29

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  • 10.公司在出海方面的后续产品部署、想法和目标

    2023-05-06 00:00:00

    公司战略为“全球化卡牌+”。“卡牌+”是基于卡牌赛道,进行品质升级或者品类融合。“全球化”方面:1)全球化不等于海外化,中国市场依然是非常重要的市场,中国依然是最大移动游戏市场,而且随着版号的有序发放公司有望在国内市场提升发产品频率。 2)我们理解的全球化并不光指多个区域,而是希望通过公司的技术能力来降低用户触达我们产品的门槛,从这一层面来说,跨平台和全球化跨区域是一致的,可以帮助我们接触到更多的用户。公司理解的全球化不仅是跨区域还包括跨平台。3)对于亚洲市场可能需要加大投入,公司在 2016 年推出《狂暴之翼》,在欧美市场有不错成绩,之后《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》也在欧美有不错的表现。在过去两年公司逐步开拓日本、韩国和港澳台市场,其用户习惯、获客手段包括用户付费能力与大陆市场接近,2022 年公司在日本成功发行《绯红神约》并取得历史性突破,2023 年一季度在中国港澳台地区上线《新盗墓笔记》和《绯红神约》。

    2023-05-06 00:00:00

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