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巨人网络

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  • 《元梦之星》手游上线带火了派对游戏市场,请问公司在派对游戏方面是否有布局?

    2023-12-17 17:40:42

    您好,感谢关注。公司是国内最早涉足派对游戏的手游公司之一,成功推出过两款派对类游戏:2015年上线的《球球大作战》是休闲竞技标杆产品,全球累计注册用户数超6亿,DAU最高2900万,至今仍深受玩家喜爱;2023年推出的《太空杀》及其海外版《Super Sus》亦取得优异成绩,全球累计注册用户数超2亿,DAU最高超过250万。 公司长期耕耘派对游戏赛道,积累了优秀的研发队伍、成熟的研发方法论、丰富的运营经验和庞大的用户基础。公司认为派对游戏市场空间巨大,能够容纳差异化的多种玩法。公司将继续深耕该品类,持续提升产品竞争力、扩大用户覆盖。

    2023-12-18 16:45:28

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  • 请问董秘,公司未来或者现在有布局短剧游戏赛道吗?公司现有热门游戏《征途》这些有用到短剧,热门IP网文这些吗

    2023-11-09 15:16:56

    您好,感谢关注。公司目前没有自研的短剧产品,对于包括《征途》在内的公司核心IP会持续探索多种方式,挖掘其IP价值。此外,公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,深得95后及00后等年轻用户群体青睐,拥有海量的优质IP和原创内容。包括《隐形守护者》在内的大量热门IP出圈,在互动游戏、影视剧、漫画、真人互动电影等领域改编大获成功。随着用户互动阅读需求的不断升级,橙光开拓出一条“跨界”发展之路,众多优秀作品在影视、漫画、实体文学、有声文学、真人互动电影、视频解说、原创音乐等领域都大获成功,并形成以橙光IP为主线的新兴产业链条。

    2023-11-14 12:57:05

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  • 最近短剧很火,公司在短剧这块有业务吗?

    2023-11-08 15:11:59

    您好,感谢关注。公司目前没有自研的短剧产品,但公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,深得95后及00后等年轻用户群体青睐,拥有海量的优质IP和原创内容。包括《隐形守护者》在内的大量热门IP出圈,在互动游戏、影视剧、漫画、真人互动电影等领域改编大获成功。随着用户互动阅读需求的不断升级,橙光开拓出一条“跨界”发展之路,众多优秀作品在影视、漫画、实体文学、有声文学、真人互动电影、视频解说、原创音乐等领域都大获成功,并形成以橙光IP为主线的新兴产业链条。

    2023-11-14 12:57:33

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  • 大空杀中加入情景,增加互动和社交属性,不就是短剧游戏吗?巨人有这方面规划吗?

    2023-11-08 14:36:26

    您好,感谢关注。公司目前没有自研的短剧产品,对于包括《太空杀》在内的多个公司核心IP会持续探索多种方式,挖掘其IP价值。此外,公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,深得95后及00后等年轻用户群体青睐,拥有海量的优质IP和原创内容。包括《隐形守护者》在内的大量热门IP出圈,在互动游戏、影视剧、漫画、真人互动电影等领域改编大获成功。随着用户互动阅读需求的不断升级,橙光开拓出一条“跨界”发展之路,众多优秀作品在影视、漫画、实体文学、有声文学、真人互动电影、视频解说、原创音乐等领域都大获成功,并形成以橙光IP为主线的新兴产业链条。

    2023-11-14 12:59:07

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  • 公司目前有小程序游戏的布局么?

    2023-11-06 18:18:19

    您好,感谢关注。公司看好小程序作为新的用户获取渠道,有望为玩家规模的持续增长带来增量。公司积极布局小程序游戏,根据现有手游的玩法特点研发小程序版本,包括《原始征途》在内的多款手游的小程序版本均已处在研发或测试阶段,公司将根据测试情况确定上线时间,具体情况请关注公司官方新闻。

    2023-11-07 11:02:50

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  • 请问贵公司下一步有收购,合并别的公司的计划吗?这样更有利于做大做强公司。

    2023-10-11 15:21:48

    您好,感谢关注。公司持续关注行业内的投资并购机会,但目前没有应该披露但未披露的信息。

    2023-10-12 11:17:17

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  • 贵公司精草铵膦行业领先,多地新产能布局,请问目前在哪些地方建设有分厂?对贵公司的业绩有没有积极提升作用?

    2023-10-11 15:17:04

    您好,感谢关注。公司的主营业务是互联网游戏的研发与运营。

    2023-10-12 11:18:14

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  • 董秘好,请问贵司截止到2023年10月10日收盘,股东户数是多少?盼答复,感谢

    2023-10-11 15:15:21

    您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

    2023-10-12 11:35:43

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  • 请问贵公司有计划转型吗?贵公司目前有投资别的领域吗?

    2023-10-11 15:14:52

    您好,感谢关注。公司的主营业务是互联网游戏的研发与运营,目前没有计划投资别的领域。

    2023-10-12 11:39:22

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  • 请问贵公司在湖南临湘投资建设的厂是否已经建设完成?建设投产后会对公司业绩有积极影响吗?

    2023-10-11 15:11:25

    您好,感谢关注。公司的主营业务是互联网游戏的研发与运营。

    2023-10-12 11:42:02

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  • 8、投资收益是否具有可持续性?

    2023-09-04 00:00:00

    答:投资收益主要是权益法核算的长期股权投资损益,公司长期股权投资项目的构成在近期未发生变化。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 7、2023 年市场上有更多新品上线,公司是否面临竞争加剧问题,公司如何应对?在买量成本上是否有上升的趋势?

    2023-09-04 00:00:00

    答:由于新品增加,公司在一定程度上面临竞争压力。公司会积极应对,做好自己,在产品上下功夫。公司从同行业优秀的作品上得到启发,专注于把公司擅长的征途和休闲竞技两个品类做好,努力做到快速迭代。6 月份开始,确实看到买量成本的上升,但《原始征途》因为有较强的 IP,且在细分品类上有独特性,在买量执行上也是在 ROI 目标范围内实时调整,故买量成本总体始终控制在合理范围内。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 6、公司在游戏出海方面的进展?

    2023-09-04 00:00:00

    答:公司立项的两大原则即必须是全球化产品,且尽量聚焦公司擅长的赛道。目前公司在研及立项的大部分产品均面向全球市场。《太空行动》先于东南亚上线,后在国内上线,四季度开始将会着重寻求在美国、日本等全球头部市场的上线。此外公司在研发中的西方魔幻题材的 MMO、SLG 产品,均面向全球市场。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 5、公司目前在 AI 方面的布局进展如何?

    2023-09-04 00:00:00

    答:公司早在两年前已经开始和商汤、超参数等公司在 AI 方面开展合作,优化游戏内 AI bot 技术水平,提升用户体验;从去年开始随着生成式 AI 工具和大模型的快速迭代,公司深刻意识到 AI 技术对游戏行业带来的颠覆性变革,开始积极布局 AI 相关技术应用,在AIGC 降本增效,以及利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。公司已组建了 AI 实验室,招聘行业 AI 方面的专家,预计一、二十人的团队,公司已组建了 AI 创新实验室,负责公司 AIGC 相关能力的建设、推动 AIGC 工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以降低研运成本,提高研发效能。目前,公司在 AI 辅助美术工业化、大语言模型的定制化训练、语音生成等方面构建了初步平台化能力,并根据各项目组需求逐步完成了部署和应用。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+AI”解决方案。公司认为利用 AI 技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索:《太空行动》:通过大语言模型,实现 AI 陪玩,让 AI 可以和玩家进行逻辑的沟通交流;提供 AI 发言辅助,进一步降低玩家在游戏过程中的发言门槛;探索更强代入感、接近真人对话的 AI 推理玩法,该玩法将于 9 月份开启大规模的用户测试。《球球大作战》:将探索 UGC+AI 的功能,玩家目前已经可以自定义生成场景、道具、皮肤,正在研究通过 AI 进一步降低玩家参与UGC 的门槛以及提供创新游戏体验的可能。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 4、公司在研产品情况及推广计划?

    2023-09-04 00:00:00

    答:在研产品有三款:(1)《王者征途》是“征途”赛道 H5 游戏,项目的研发完成度较高,亦做过买量测试、付费测试,预计将在《原始征途》平稳运营一段时间之后再开启推广。(2)《无主王座》是一款以国战为核心玩法,西方魔幻题材的3DMMORPG 手游,预计将在 9 月份开启首次见用户测试。(3)一款面向全球化的 SLG 产品。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 3、《太空行动》的收入预期?

    2023-09-04 00:00:00

    答:《太空行动》今年的核心目标还是活跃人数的增长,而不是商业化。6 月份开始,延续到整个暑期,公司开展了《太空行动》上线后的第一波推广,DAU 超过了 250 万,相较于推广前的 DAU 实现了量级的增长,达到了公司对于这一阶段用户人数增长的目标。休闲游戏的付费需要建立在用户存留时间的增长、粘度的提升、稳定社交关系的建立等前提下,所以需要一定的时间周期来实现。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 2、《原始征途》“正式版”将在哪些方面持续优化?

    2023-09-04 00:00:00

    答:《原始征途》“正式版”较 3 月底的公测版本将围绕以下三个方面持续优化,以提升其可玩性:(1)打磨核心玩法公司将打磨经典玩法,思考国战玩法如何增加游戏乐趣及策略性。如在“国战”、“抢 boss”、“运镖”、“刺探”等方面,提升可玩性。(2)短期留存的提升核心用户的长期留存比较理想,但短期留存有提升的空间,尤其是针对买量用户的新手引导。(3)加强社交系统的广度和深度强化以国战为核心的社交系统的向外扩展及向内纵深的强化。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 1、《原始征途》首月流水突破三个亿,累计流水超过十亿,超市场预期。请问该产品的投放成本以及后续的节奏?

    2023-09-04 00:00:00

    答:《原始征途》的研发、测试以及修改历时 3 年,2022 年 9 月,公司董事长史玉柱先生亲自加入研发团队,对游戏进行监制,经过近半年的修改后于 2023 年 3 月底上线。基于公司对产品本身的信心,2023 年 3 月开始,公司进行了较大规模的投放,流水表现超出公司预期。公司希望做长线且成功的产品,在不断优化产品内容的同时会保持买量投放的力度,根据买量的效果动态调整,持续投放。四季度《原始征途》“正式版”的上线将会是该游戏“二次推广”的契机,公司会根据版本情况制定相应的买量投放计划,希望为该产品更长周期的稳定营收、利润贡献奠定坚实基础。

    2023-09-04 00:00:00

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  • 8、2023 年市场上有更多新品上线,公司是否面临竞争加剧问题,公司如何应对?在买量成本上是否有上升的趋势?

    2023-07-04 00:00:00

    答:由于新品增加,公司在一定程度上面临竞争压力。公司会积极应对,做好自己,在产品上下功夫。公司从同行业优秀的作品上得到启发,专注于把公司擅长的征途和休闲竞技两个品类做好,努力做到快速迭代。《原始征途》因为有较强的 IP,且在细分品类上有独特性,在买量执行上也是在 ROI 目标范围内实时调整,故买量成本始终控制在合理范围内。

    2023-07-04 00:00:00

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  • 7、请问《太空行动》《龙与世界的尽头》两款游戏后续投放计划及力度?

    2023-07-04 00:00:00

    答:每款游戏的结构、类型、游戏生态不同,公司将针对不同类型的游戏制定不同的推广计划。《太空行动》是大 DAU、低 APPRU的游戏,不会采用大规模的买量推广,主要是品牌、内容、主播以及用户社区推广。《龙与世界的尽头》将采取买量形式进行推广,但在大推前,公司会先行验证游戏的商业模型。

    2023-07-04 00:00:00

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