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浙数文化

sh:600633

    浙数文化主营收入构成 [ 2025-12-31期 ]

  • 按行业

    在线游戏运营业务收入124082.39万(40.27%)

    成本24078.53万利润100003.86万

    毛利率80.59%

  • 数字营销业务收入92815.55万(30.12%)

    成本76249.76万利润16565.79万

    毛利率17.85%

  • 技术信息服务业务收入66028.91万(21.43%)

    成本38344.31万利润27684.61万

    毛利率41.93%

  • 在线社交业务收入21452.05万(6.96%)

    成本15468.8万利润5983.25万

    毛利率27.89%

  • 其他收入收入2779.97万(0.9%)

    成本1850.28万利润929.69万

    毛利率33.44%

  • 其他(补充)收入966.51万(0.31%)

    成本177.49万利润789.02万

    毛利率81.64%

  • 按产品

    数字文化收入254112.26万(82.47%)

    成本122807.2万利润131305.06万

    毛利率51.67%

  • 数智技术收入61413.92万(19.93%)

    成本39395.2万利润22018.71万

    毛利率35.85%

  • 浙数文化本级收入10.87万(0%)

    成本0万利润10.87万

    毛利率0%

  • 减:分部间抵销收入-7411.66万(-2.41%)

    成本-6033.24万利润-1378.42万

    毛利率0%

  • 按地区

    国内地区收入307154.71万(99.69%)

    成本155990.16万利润151164.55万

    毛利率49.21%

  • 其他(补充)收入966.51万(0.31%)

    成本177.49万利润789.02万

    毛利率81.64%

  • 国外地区收入4.17万(0%)

    成本1.52万利润2.65万

    毛利率63.6%