网友提问 :Q:公司游戏买量的效率变化?
2021-05-19 00:00:00
三七互娱 (002555): 回答:A:18 年开始应用投放系统(国内“量子”;海外“宙斯”),投放的人力成本得到降低,业务投放人员不会有太大变动。公司逐渐将业务视角转移到内容端: 1)游戏内容:自研、代理优质游戏;2)素材:关注素材的制作、打法、对于卖点的精准覆盖。目前在进行自动化生成素材的探索,且在部分平台开始落地。公司一直在研究投放“单个—批量—自动—智能”的发展路线。目前,自动化的投放与中高阶的人工投放的能力相似。公司目前在做的努力有:1)通过工具解决人工的效率问题;2)业务的视角转向内容方面,即素材与游戏本身;3)在效率之上提升自动化投放的效果。
2021-05-19 00:00:00
三七互娱最新互动问答
- Q:贵公司有回购股票的计划吗?
2021-05-18 00:00:00
- Q:公司有考虑进军其他行业吗?
2021-05-18 00:00:00
- Q:李董好,我想确认下武魂觉醒的最终公测时间。是 6 月 1 日还是往后顺延了呢?
2021-05-18 00:00:00
- Q:请问李董,公司在近年加大了文娱产业的布局,在影视在线教育等各个方面都有投资,是否可以这样理解:公司正在由一个纯游戏厂商 慢慢的向文娱产业投资类型的公司方向转变?
2021-05-18 00:00:00
- Q:请问贵司是否有与华为合作?
2021-05-18 00:00:00
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三七互娱
法定名称:三七互娱网络科技集团股份有限公司
公司简介:
公司前身为芜湖市顺荣汽车部件有限公司,成立于1995年5月26日。
经营范围:
手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。
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