网友提问 :请问公司董事长刘和国先生以及董秘、财务总监,贵公司的存量游戏(超能世界、Hero Clash)的流水在2026年能否稳住;新品《X-Clash》 的推广能否在2026年开花结果;公司能否摆脱"靠省钱赚钱"的模式,回到真正的增长轨道。
2026-04-27 17:07:36
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- 问题4:关于分红政策的可持续性
“2025年公司分红金额占到了当年净利润的约48.5%,这个分红比例很高。考虑到2026年Q1公司处于亏损状态,且新游戏推广需要大量资金投入,请问2026年是否还能维持如此高水平的现金分红?公司未来的分红政策将如何平衡‘股东回报’与‘业务发展资金需求’?”
2026-04-30 16:54:33
- 关于账上现金与投资资产的价值财报显示公司账面资金及理财产品合计超20亿元,同时还持有近2亿元的‘其他权益工具投资’(如中科意创、深圳好电科技等)。请问公司对这些非主业投资是否有明确的退出计划或市值管理考量?在股价被低估时,是否会考虑用账上现金进行回购?
2026-04-30 16:56:38
- 关于2026年Q1预亏与全年指引“2026年Q1因推广《X-Clash》等新品预亏950-1350万元。请问目前《X-Clash》的买量成本(CPI)和投资回报率(ROI)是否已达内部预期?预计该产品从Q2开始能否实现单月盈利?公司对2026年全年的业绩有何展望或指引?”
2026-04-30 16:57:11
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2008年1月21日,公司前身深圳冰川网络技术有限公司成立。
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基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。
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