网友提问 :既然公司买量宣传自家游戏,建议公司给予持股炒股半年的股东游戏正式会员资格。按照市值比例给予部分付费道具,吸引股东玩自家游戏。
2026-05-13 05:01:57
冰川网络最新互动问答
- 请问贵公司董事长刘和国先生以及董秘、财务总监:贵公司的存量游戏(超能世界、Hero Clash)的流水在2026年能否稳住;新品《X-Clash》 的推广能否在2026年开花结果;公司能否摆脱"靠省钱赚钱"的模式,回到真正的增长轨道。
2026-05-06 15:00:04
- 关于新产品上线节奏:年报披露储备了《代号:灯塔》《代号:SC》等6款新品。请问这些产品预计的上线时间表是怎样的?其中下一款可能像《X-Clash》一样重点推广的产品是哪一款?
2026-04-30 16:42:58
- 关于SLG赛道的竞争策略今年SLG赛道竞争异常激烈,三七互娱的《Last Asylum》等产品已取得月流水破亿的成绩。面对头部厂商的买量成本优势,《X-Clash》的核心差异化竞争力是什么?公司将如何应对激烈的竞争环境?
2026-04-30 16:43:57
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公司简介:
2008年1月21日,公司前身深圳冰川网络技术有限公司成立。
经营范围:
基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。
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