网友提问 :3、11月下发的版号中,公司有一款产品《勇士与梦想大陆》获批,能否介绍一下这款产品以及后续的上线安排?亚运会重新定档明年9月,公司对于《梦三国2》在明年的运营计划是怎样的?
2022-11-24 00:00:00
电魂网络 (603258): 回答:(1)《勇士与梦想大陆》已在海外发行繁体中文版、英文版及韩语版,海外发行名称为《勇者部落》。(2)《梦三国2》将借助明年亚运契机,建立规范的职业联赛体系,扩大赛事范围,建立稳定的亚洲职业联赛,开放赛事品牌,提升《梦三国2》品牌全球影响力。
2022-11-24 00:00:00
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- 2、公司已经连续4个季度营收下滑了,什么原因导致的呢?还会继续缩减人员吗?怎么看后续业绩增长动力?
2022-11-24 00:00:00
- 1、公司目前游戏收入靠哪几款游戏支撑?新游表现如何?目前海外业务对公司业绩贡献多大?占比和增速如何?可以具体说明一下出海布局吗?公司11月获批游戏《勇士与梦想大陆》开发进度如何?有什么产品信息可以分享?
2022-11-24 00:00:00
- 您好,请问贵公司是否建立财务共享中心,如建立,请问具体是在哪一年?如果按照1-5分对财务共享相关的组织人员、业务流程、运营管理以及信息系统的运行水平进行评分(1代表水平较差,5代表水平极高)您对这四项分别打多少分?如果按照初建期,提升期,稳定期,成熟期,卓越期和衰退期来描述财务共享实施的阶段,您认为是在哪一阶段?如果没有建立,请问贵公司是否有使用大数据等信息技术进行财务集中核算处理?期待您的回答,感谢
2022-10-31 16:22:36
- 3、公司未来一段的战略计划是怎么样的。是会考虑把公司资源倾向如《野蛮人大作战2》的游戏,还是会考虑每个项目都投入一些资源,或者立项一些新的项目?
2022-09-21 00:00:00
- 2、公司自研产品《野蛮人大作战2》的进度如何?后续的上线计划?公司目前游戏收入中自研和代理的占比如何?公司从战略上看,对自研及代理游戏的收入结构是否有目标?后续如何展望自研游戏收入的占比?1H22公司在营销上的策略如何?
2022-09-21 00:00:00
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公司简介:
公司前身为杭州电魂网络科技有限公司成立于2008年9月1日,2012年11月9日有限公司整体变更设立为杭州电魂网络科技股份有限公司。
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精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。
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