网友提问 :关于“买量”模式的长期战略年报显示公司2025年大幅压缩销售费用实现了扭亏,但2026年Q1又因推广新品预亏。请问公司未来在买量策略上是会更侧重短期盈利,还是会为了抢占SLG赛道而接受长期的战略性亏损?如何平衡‘降本’与‘增长’的关系?”
2026-04-27 17:18:05
冰川网络最新互动问答
- 关于《X-Clash》的商业化表现:“公司年报提到《X-Clash》注册用户已超3920万,下载量数据很好。作为一款SLG游戏,市场更关注其长线留存和付费数据。能否具体披露该游戏截至目前的用户粘性指标(如30日留存率),以及国内和海外的月均流水或ARPU(每用户平均收入) 水平?目前的流水趋势是否符合公司预期的‘回收周期’模型?”
2026-04-30 16:45:05
- 请问公司董事长刘和国先生以及董秘、财务总监,贵公司的存量游戏(超能世界、Hero Clash)的流水在2026年能否稳住;新品《X-Clash》 的推广能否在2026年开花结果;公司能否摆脱"靠省钱赚钱"的模式,回到真正的增长轨道。
2026-04-30 16:46:39
- 问题4:关于分红政策的可持续性
“2025年公司分红金额占到了当年净利润的约48.5%,这个分红比例很高。考虑到2026年Q1公司处于亏损状态,且新游戏推广需要大量资金投入,请问2026年是否还能维持如此高水平的现金分红?公司未来的分红政策将如何平衡‘股东回报’与‘业务发展资金需求’?”
2026-04-30 16:54:33
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公司简介:
2008年1月21日,公司前身深圳冰川网络技术有限公司成立。
经营范围:
基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。
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