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网友提问 :14. 公司对于国内玩法趋势怎么看?除了我们已经做的特别好的 MMO 和放置品类以外,未来还有特别看好的方向吗?

2023-08-16 00:00:00

吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:没有,未来是很难预测的,我们认为万法皆可游戏,因为游戏实际上并不是生活的必需品,而是文创、娱乐、休闲产品。对于游戏来说,差异化很重要。最近 Steam 上了一款游戏,如果关注的人可能会知道,就是《博德之门 3》,我是从《博德之门 1》《博德之门 2》玩起来的,是非常老的玩家,那么《博德之门 3》出来的时候,做的非常硬核,玩起来非常困难。总而言之,跟现在很多游戏设计观点是背道而驰的,但实际上这款游戏的成绩非常好,在 Steam 上在线人数超过 80 万。为什么大家能够接受这款游戏呢?因为现在大量的游戏做的都是轻松、傻瓜,不需要动脑,所以出来这样一款产品以后,对市场来说反而是一股清流,很多人就会有兴趣。其他类似的文创产品也会有这种情况,比如我们在一些平台看的小说,内容也是千变万化的,原因就是读者有阅读更新的作品、更不同的作品需求;电视剧我们也能看得到,谍战剧火了以后,出了一堆谍战剧,2023 年半年度业绩说明会交流纪要后面可能大家想看的就不是谍战剧了,想看的可能是家庭伦理之类的电视剧。那么我们未来会出什么样的产品,需不需要做预测呢?从我们的观点来看,不需要做预测,还是要聚焦在制作人自身的喜好上。制作人喜欢某个品类,就针对这个品类去研究目标用户,去看看目标用户的喜好是什么,结合自己的喜好和目标用户的喜好去做产品,而不是看市场上的大趋势是什么。如果是做手机的厂商可能是不一样的,肯定要看整个手机行业发展的趋势;如果是做汽车的厂商可能也不一样,如果大趋势是做电动车,企业还在做燃油车,可能就跟不上趋势了。但对于文创产品来说并不是这样,当大家都在往东走的时候,你往西走可能也会有很好的发展。

2023-08-16 00:00:00

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吉比特

法定名称:
厦门吉比特网络技术股份有限公司
公司简介:
公司前身是厦门市吉比特网络技术有限公司,成立于2004年3月26日;2010年1月20日,公司更名为厦门吉比特网络技术股份有限公司。
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专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。
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