网友提问 :16. 如何在市场竞争中建立优势?我们公司的优势体现在哪些方面?
2023-10-27 00:00:00
吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:我觉得第一个问题有点大,因为优势就是绝活,即你能够做到,别人做不到或者很少人做到,这才是你的优势。那这个怎么建立?肯定是不同行业或者不同公司有不同的方法,而且不同时机也不一样。我们现在首先是要把自己基本的工作做好,也就是增加研发人员的数量,提高研发人员的素质水平,但这2023 年第三季度业绩说明会会议纪要属于基本的东西,只能确保自己不掉队,而不是建立优势,这也是所有头部企业和中上表现的企业都具备的。第二个问题是关于我们公司的优势,首先我们现在还谈不上有什么优势,但是我们的思路是很明确的,就是想办法在玩法上走出来。简单来说就是做好玩的游戏,在产品的玩法上做到足够吸引人,我们也一直是通过“小步快跑”的方式,想办法去探索什么样的游戏才能足够好玩,足够吸引人。但这种方法对我们来说需要给制作人相当长一段时间去磨合,去尝试。不是说我们现在给他一套指南他就能够做得到的,而是他也需要踩很多雷,慢慢去体会这些东西。这些积累对我们来说是一个潜在的优势,但现在还没有形成实际的优势。
2023-10-27 00:00:00
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- 15. 主要想请教下公司三款产品的投放计划:(1)首先是《一念逍遥》,我们观察到 2023 年前三季度是有一些投放缩减的,想请教一下这款产品后面的投放计划是什么?(2)第二个产品是《飞吧龙骑士》,这款产品上线初期的投放其实是比较多的,想问一下目前投放程度的衰减是什么样的幅度?以及后续我们对于这款产品中长期的这个买量会如何安排?(3)最后是关于《勇者与装备(代号 BUG)》,这款产品后面是否还会有大规模买量的投放计划?
2023-10-27 00:00:00
- 14. 我们看到今年以来市场上出现了一些新的用户需求以及竞争格局的变化。您刚也提到《不朽家族(代号 M66)》团队的下一个产品可能会有一些方向性的调整,想请教下这个具体的调整方向大概是什么样的思路?
2023-10-27 00:00:00
- 13. 《一念逍遥》作为公司的核心产品,今年流水有些下滑,这是产品生命周期导致的自然下滑,还是公司买量力度减弱导致新增的减少呢?未来我们对这个产品的思路是怎样的?是否会有调整游戏内容或者视情况加大买量力度的计划?
2023-10-27 00:00:00
- 12. 在《勇者与装备(代号 BUG)》小程序版本上线之后,公司还有没有其他小游戏的上线计划可以和我们分享?我们对小游戏这个赛道的思路是什么?
2023-10-27 00:00:00
- 11. 在公司投资的项目中,有没有值得特别关注的企业或者项目?
2023-10-27 00:00:00
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