网友提问 :28. 关于咱们管理方面,因为大家都非常欣赏吉比特的高人效,但是最近我们看到几款新游戏,其实测试数据和评价都很一般,所以想问一下在团队管理上后续有没有什么调整?游戏这个行业一直竞争比较激烈,但我们表现出来的可能是对制作人和团队比较随缘的态度,这个是不是会降低公司竞争力?
2023-10-27 00:00:00
吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:首先我们之前呈现出相对比较高的人效,也不是说有一些特别的方法达成这种比较高的人效,只是说那时候公司的产品普遍都属于在盈利的阶段,那人效肯定很高。但是像现在因为要投入做新产品,没有特别好的回报的时候,自然表现出来人效就会比较低。关于在团队管理方面会不会调整,其实我们一直在调整,我们一直也会有调整的想法。因为首先我们自身肯定存在很多问题要解决,第二,就算是之前没有问题,随着时代的变化也会引发新问题,所以调整是一个持续的过程。当然这个调整并不意味着动作特别大,实际上我们每年也都会解散一些团队,有些团队的人留下了,有些人我们没有留下来。这个也不是因为经济形势、大环境好或者不好导致的,而是我们一直持续在做优化。关于对人才管理上比较随缘是否会降低竞争?这是必然的。如果太随缘,不去争取一些东西的话,那一定是降低竞争的。我们只是在寻找一个合适的度,不能说太随缘,但是也不能说过于严苛,因为太严格的管理对我们这种创意型的产业确实不太合适。
2023-10-27 00:00:00
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2023-10-27 00:00:00
- 26. 今年三季度《一念逍遥》的流水有所下滑。想问一下,从累计的用户注册量以及生命周期的角度来看,您觉得这款游戏生命周期现在到了一个什么阶段?后续是否还能够拉到新客,还是只能做老用户回流?
2023-10-27 00:00:00
- 25. 公司一直在招人,想问下公司对用人成本及人员考核是怎么考虑?后续是否还会继续招人?
2023-10-27 00:00:00
- 24. 今年头部大厂游戏集中上线,而且都比较重磅,所以对存量的游戏大盘是有抽水现象,请问您认为明年这个现象还会持续吗?
2023-10-27 00:00:00
- 23. 近期公司整体的买量有所下降,请问是否有具体的原因?
2023-10-27 00:00:00
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