网友提问 :10、我个人认为游戏作为内容行业的重要组成部分,AI 对于提升优质内容打造爆款游戏的概率影响相对有限,请问卢总如何看待?
2025-03-28 00:00:00
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- 9、除《一念逍遥》《问剑长生》以外,公司近两年似乎未产出其他爆款,同时公司部分团队开始优化。卢总之前也说过,公司有很多在研项目不及预期。请问公司后续是否会有进一步的团队优化计划,以及目前公司的整体调整状态和产品储备情况如何?
2025-03-28 00:00:00
- 8、AI 的训练周期通常需要多长时间?
2025-03-28 00:00:00
- 7、关于 AI 技术的应用,目前公司主要将其作为工具使用。想了解这部分应用在降低成本方面的效果,是已经显现出来了,还是会逐步显现?
2025-03-28 00:00:00
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公司简介:
公司前身是厦门市吉比特网络技术有限公司,成立于2004年3月26日;2010年1月20日,公司更名为厦门吉比特网络技术股份有限公司。
经营范围:
专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。
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