网友提问 :16、公司 2024 年第四季度的销售费用环比、同比都是收缩比较多的,不光是老产品的费用收缩,第四季度其实也有三个新产品上线,但整体的费用还是这么少,这个事情在 2025 年是否可持续,后续老产品是否会保持比较低的买量投放水平?
2025-03-28 00:00:00
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- 15、卢总挺强调游戏的趣味性、可玩性,那对 IP 向、内容向的产品怎么看?因为其实我们去看历史上,不管是国内还是国外,真正长青的游戏公司可能都是能沉淀出比较强的、可持续的、系列化的 IP 产品的,我们目前看下来“问道”应该也算一个 IP。从产品的布局上看,无论是自研还是代理,我们是否有考虑 IP向的产品或者进行自身 IP 的沉淀?
2025-03-28 00:00:00
- 14、请问卢总亲自担任制作人的两款游戏分别是什么类型?请介绍一下这两款游戏。
2025-03-28 00:00:00
- 13、公司 2024 年境外收入已达 5 亿元,同比增长 83.92%,境外营收占比也达到 13.59%,但现在还没有盈利,您怎么看待公司未来境外业务盈利的时间点?公司如何看待像《问剑长生》《杖剑传说(代号 M88)》这些产品未来的境外表现?还有哪些有潜力的境外产品储备?
2025-03-28 00:00:00
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法定名称:厦门吉比特网络技术股份有限公司
公司简介:
公司前身是厦门市吉比特网络技术有限公司,成立于2004年3月26日;2010年1月20日,公司更名为厦门吉比特网络技术股份有限公司。
经营范围:
专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。
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主营收入184700

