网友提问 :第一,游戏成为很多人寻找成功的第二社会。 很多人在现实社会打拼,不尽人意。于是在虚拟社会里寻找成功。 这些人不会轻易放弃虚拟社会中获取的地位,而因此成为游戏的铁杆。第二,游戏成为社交新场所。 成功的游戏可以和朋友一起玩的。 这样在虚拟社会获取的成就就可以向现实社会传递。 这些游戏的社会元素是翟总应该多考虑的。 另外,玩了一下不思议迷宫,确实不错。 希望能够尽快地打造成爆款。 能够尽快地增加社会内容。
2017-08-17 12:15:19
吉比特最新互动问答
- 董秘您好。 看了翟键的对话,觉得翟总的观点有失偏颇,希望能够转达我的批评。 首先,爆款软件有共性的一面,你可以不去追爆款,但是绝对不能放弃爆款的共性。 吉比特立足中国道教文化,在玩法,故事,技术,画面等诸多方面完善,最终也只能在小众游戏上取得成功。 翟总只是看到了游戏的个人属性。 而没有看到,游戏粘性很大程度上来自于游戏的社会属性。
2017-08-17 12:15:19
- 董秘,您好!第一,我对费用有意见。中报这么差,你们还继续发这么多钱,发射火箭不还得看天气吗?再说,股权激励不也是股东掏钱补贴了你们吗?我想你们上市目的也不是就为了圈钱,然后自己人分掉吧?你们如果不想考虑投资者的利益,那请认真考虑私有化退市吧。第二,请问下半年公司有何措施促进收入增长?谢谢!
2017-08-17 10:37:49
- 董秘你好:昨天互动中说下半年会有相关游戏推出,不知是哪款新游戏?谢谢!
2017-08-17 10:37:49
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