网友提问 :您好,关注到公司在AI游戏研发、AI内容生成及EVE等方向已有布局。想请教一下,目前AI相关能力在公司内部研发流程中的实际落地进展如何?例如是否已应用于美术、剧情、NPC、测试等具体环节,以及是否已对研发周期、研发效率或成本控制产生量化改善?后续公司更看重AI陪伴类产品,还是AI赋能游戏工业化方向?感谢回复。
2026-05-15 13:39:11
恺英网络最新互动问答
- EVE上线初期免费榜表现不错,但最近太垃,数据和用户留存趋势如何?公司对EVE商业化路径的规划是怎样的——是走订阅制还是游戏道具内购模式?有没有可能实现自我造血?5月8日极逸SOON与中手游合作推出GamePartner.AI,目前是否有首批客户或落地案例?如果该平台从5月到年底持续产生收入,对公司Q2-Q3的利润增量能带来多大弹性?公司成立的AI微短剧公司“时光川行”,会对q2业绩有付出吗
2026-06-11 18:21:03
- 问题1(三国流水):《三国:天下归心》上线后扣非利润增速较慢,公司内部对Q2的月流水预期大概什么量级?费用率Q2能否降下来?问题2(AI催化):5月8日极逸SOON与中手游推出GamePartner.AI,目前是否有首批客户或已落地的付费案例?今年能贡献收入吗?问题3(估值表态):公司当前估值对应2026年PE仅13-14倍,管理层认为合理估值区间是多少?对提振市场信心有什么具体安排
2026-06-11 18:23:02
- 董秘好:《三国:天下归心》Q1大量推广费用前置,请问其Q2预计能达到什么样的月流水量级?目前用户留存及付费数据是否符合内部预期?《盗墓笔记:启程》上半年上线窗口只剩6月,进度能否按计划推进?极逸SOON或GamePartner.AI在Q2是否有可量化的商业化订单落地?EVE上线后付费数据是否符合预期?预计何时能对财报产生实质贡献?感谢。
2026-06-11 18:26:03
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法定名称:恺英网络股份有限公司
公司简介:
泰亚鞋业股份有限公司前身系泰亚(泉州)鞋业有限公司,经泉州市对外经济贸易委员会于1999年11月29日以泉外经贸资[1999]283号文批准,由香港泰亚国际贸易公司投资设立的外商独资企业。2009年6月5日,经福建省对外贸易经济合作厅闽外经贸资[2009]130号文批准,同意公司改制为股份有限公司,并更名为泰亚鞋业股份有限公司。
经营范围:
1)游戏业务:手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行;(2)平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台的运营。
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