网友提问 :17. 《Outpost: Infinity Siege(重装前哨)》属不属于公司主要研发的游戏?公司还有哪些游戏已经准备上线?人与人对战会不会是游戏的最大乐趣,公司开发时会不会考虑在单机版游戏时机成熟时转化为联网人与人对战的游戏?
2023-10-27 00:00:00
吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:首先,我们对所有的项目都会做充分的投入,具体要看项目的规模,规模如果小的话,投入自然相对会少一些,但不是说不重要,而是根据项目的实际需求进行投入。我们现在并不存在某一个项目是缺乏投入的,也不存在制作人需要更多的资源,但是我们支持不了。从实际投入规模上来看,《Outpost:InfinitySiege(重装前哨)》当然是一个挺重要的项目,因为这个项目本身的特征,是采用 UE5 做的 3D 产品,所以投入不可避免的就不会太小。但它的投入规模并不是大家想的几个亿规模的投入,这肯定是没有的。第二个问题关于公司还有哪些游戏准备上线,可以关注雷霆游戏官网。关于第三个问题,我认为人与人之间的对战是很有乐趣的,但不见得就是游戏最大的乐趣,而且人与人之间也有很多互动的形式。比如说对战是一种最简单的、大家都能想到的关系,协作也是一种人与人之间的关系。还有就是大家共同玩同一个游戏,然后彼此进行交流,这种属于是在场外进行交流,虽然游戏本身是单机的,但是也是有人与人之间的互动。同样我们知道那种纯粹单机,大家追求沉浸感的产品,对很多人来说也是非常有乐趣的。大家也看到比如《崩坏:星穹铁道》这类产品,它实际上更偏向于内容向的产品,走的并不是传统的 PVP 路线,但也是非常成功的。2023 年第三季度业绩说明会会议纪要那么单机是否会转化为网游呢?我认为肯定会的,但并不是简单的把游戏变成联网的这种转法,而是一种基于 IP 的转化,那就变成了是另外一种游戏了。还有一种是产品本身就具备有联网的潜质,像《使命召唤》这种产品,它最早也是单机的,但是它注册联网是一个非常自然而然的过程。只要有这样的机会,我们肯定会把这个 IP 通过多种形式往网络方面转,因为这样的话能够服务的用户更多,为用户提供的乐趣也会更多。
2023-10-27 00:00:00
吉比特最新互动问答
- 16. 如何在市场竞争中建立优势?我们公司的优势体现在哪些方面?
2023-10-27 00:00:00
- 15. 主要想请教下公司三款产品的投放计划:(1)首先是《一念逍遥》,我们观察到 2023 年前三季度是有一些投放缩减的,想请教一下这款产品后面的投放计划是什么?(2)第二个产品是《飞吧龙骑士》,这款产品上线初期的投放其实是比较多的,想问一下目前投放程度的衰减是什么样的幅度?以及后续我们对于这款产品中长期的这个买量会如何安排?(3)最后是关于《勇者与装备(代号 BUG)》,这款产品后面是否还会有大规模买量的投放计划?
2023-10-27 00:00:00
- 14. 我们看到今年以来市场上出现了一些新的用户需求以及竞争格局的变化。您刚也提到《不朽家族(代号 M66)》团队的下一个产品可能会有一些方向性的调整,想请教下这个具体的调整方向大概是什么样的思路?
2023-10-27 00:00:00
- 13. 《一念逍遥》作为公司的核心产品,今年流水有些下滑,这是产品生命周期导致的自然下滑,还是公司买量力度减弱导致新增的减少呢?未来我们对这个产品的思路是怎样的?是否会有调整游戏内容或者视情况加大买量力度的计划?
2023-10-27 00:00:00
- 12. 在《勇者与装备(代号 BUG)》小程序版本上线之后,公司还有没有其他小游戏的上线计划可以和我们分享?我们对小游戏这个赛道的思路是什么?
2023-10-27 00:00:00
吉比特龙虎榜 | 吉比特大宗交易 | 吉比特股东人数 | 吉比特互动平台 |
吉比特财务分析 | 吉比特主营收入构成 | 吉比特流通股东 | 吉比特十大股东 |
吉比特
法定名称:厦门吉比特网络技术股份有限公司
公司简介:
公司前身是厦门市吉比特网络技术有限公司,成立于2004年3月26日;2010年1月20日,公司更名为厦门吉比特网络技术股份有限公司。
经营范围:
专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营。
注册地址福建省厦门软件园二期望海路4号101室
办公地址福建省厦门软件园二期望海路4号101室
主营收入92726.5