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网友提问 :17. 《Outpost: Infinity Siege(重装前哨)》属不属于公司主要研发的游戏?公司还有哪些游戏已经准备上线?人与人对战会不会是游戏的最大乐趣,公司开发时会不会考虑在单机版游戏时机成熟时转化为联网人与人对战的游戏?

2023-10-27 00:00:00

吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:首先,我们对所有的项目都会做充分的投入,具体要看项目的规模,规模如果小的话,投入自然相对会少一些,但不是说不重要,而是根据项目的实际需求进行投入。我们现在并不存在某一个项目是缺乏投入的,也不存在制作人需要更多的资源,但是我们支持不了。从实际投入规模上来看,《Outpost:InfinitySiege(重装前哨)》当然是一个挺重要的项目,因为这个项目本身的特征,是采用 UE5 做的 3D 产品,所以投入不可避免的就不会太小。但它的投入规模并不是大家想的几个亿规模的投入,这肯定是没有的。第二个问题关于公司还有哪些游戏准备上线,可以关注雷霆游戏官网。关于第三个问题,我认为人与人之间的对战是很有乐趣的,但不见得就是游戏最大的乐趣,而且人与人之间也有很多互动的形式。比如说对战是一种最简单的、大家都能想到的关系,协作也是一种人与人之间的关系。还有就是大家共同玩同一个游戏,然后彼此进行交流,这种属于是在场外进行交流,虽然游戏本身是单机的,但是也是有人与人之间的互动。同样我们知道那种纯粹单机,大家追求沉浸感的产品,对很多人来说也是非常有乐趣的。大家也看到比如《崩坏:星穹铁道》这类产品,它实际上更偏向于内容向的产品,走的并不是传统的 PVP 路线,但也是非常成功的。2023 年第三季度业绩说明会会议纪要那么单机是否会转化为网游呢?我认为肯定会的,但并不是简单的把游戏变成联网的这种转法,而是一种基于 IP 的转化,那就变成了是另外一种游戏了。还有一种是产品本身就具备有联网的潜质,像《使命召唤》这种产品,它最早也是单机的,但是它注册联网是一个非常自然而然的过程。只要有这样的机会,我们肯定会把这个 IP 通过多种形式往网络方面转,因为这样的话能够服务的用户更多,为用户提供的乐趣也会更多。

2023-10-27 00:00:00

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