网友提问 :29. 您会加强对制作人的 KPI 考核吗?公司对工作室的态度好像是这款游戏如果做的不行,还可以期待下一款,也不要求目前这款出成绩,这样其实给大家感觉可能会稍有点松懈,我不知道这么理解对不对?
2023-10-27 00:00:00
吉比特 (603444): 回答:卢竑岩:我们一般不是用 KPI 来进行考核的,KPI 肯定有 KPI 的优点,但是我们一直是不太采用 KPI 的方式。刚才你提到我们的制作人如果做一个产品失败了,然后就去做下一个产品,没有任何的负担,是不是会导致他在做下一个产品时不够认真?这个情况不是那么简单的,不是说他失败了以后就可以无条件的做下一个产品。一般我们会从以下几点来看:首先要看他在上一个产品中表现的怎2023 年第三季度业绩说明会会议纪要么样?是不是表现出可圈可点的亮点;其次是他接下来对这个失败是不是有反思?有没有找到新的路?结合这些我们才会让他去做下一个产品。实际上也有很多项目是我们认为不合适、把项目停掉以后就没有让制作人再去做下一个产品了,这对制作人来说肯定也是一个非常严重的后果。我们虽然没有直接的 KPI 考核,但是对每一个制作人,他的项目在结项的时候,我们都要去评估他还能不能胜任下一个项目。
2023-10-27 00:00:00
吉比特最新互动问答
- 28. 关于咱们管理方面,因为大家都非常欣赏吉比特的高人效,但是最近我们看到几款新游戏,其实测试数据和评价都很一般,所以想问一下在团队管理上后续有没有什么调整?游戏这个行业一直竞争比较激烈,但我们表现出来的可能是对制作人和团队比较随缘的态度,这个是不是会降低公司竞争力?
2023-10-27 00:00:00
- 27. 《问道手游》Q3 环比来看,销售费用缩减幅度是比较有限的,但是《一念逍遥》明显在收缩投放的,《问道手游》Q2 相比 Q3 投放的情况以及 ROI 情况有没有一些变化? 此外,该产品做老用户回流是否会受到买量成本提升的影响?
2023-10-27 00:00:00
- 26. 今年三季度《一念逍遥》的流水有所下滑。想问一下,从累计的用户注册量以及生命周期的角度来看,您觉得这款游戏生命周期现在到了一个什么阶段?后续是否还能够拉到新客,还是只能做老用户回流?
2023-10-27 00:00:00
- 25. 公司一直在招人,想问下公司对用人成本及人员考核是怎么考虑?后续是否还会继续招人?
2023-10-27 00:00:00
- 24. 今年头部大厂游戏集中上线,而且都比较重磅,所以对存量的游戏大盘是有抽水现象,请问您认为明年这个现象还会持续吗?
2023-10-27 00:00:00
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